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Study/3D

[Study] 시포디(Cinema 4D) 공부

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20210309_폰.c4d
0.38MB

『Pawn(폰)』

【셋팅】

Front뷰▶옵션▶콘피규어▶백▶레퍼런스 사진 불러오기▶투명도조절▶중심선 맞추기

 

【모델링】

<몸통>

- 펜툴▶(모서리)챔퍼,(둥근부분)소프트 인터포레이션,(중심부분)위치0

(돌려주기)Lathe


20210316_비숍.c4d
3.45MB

『Bishop(비숍)』

【셋팅】

Front뷰▶옵션▶콘피규어▶백▶레퍼런스 사진 불러오기▶투명도조절▶중심선 맞추기

 

【모델링】

<헤드>

(동그라미 붙이기)

Make Editable로 깨준거

(대각선 자르기)Box 꺼내고 크기조절과 회전으로 자리 잡기▶Boole불리

레이어 순서는 큐브가 아래로
Create single object 체크해야됨

MakeEditable로 다 합치기▶Boole아래의 오브젝트 클릭하고 엣지로 모서리 Weld 시키기+슬라이드로 멀리 보내기▶안쪽 면 선택▶모서리 Bevel 주기


<몸통>

- 펜툴▶(모서리)챔퍼,(둥근부분)소프트 인터포레이션,(중심부분)위치0

(돌려주기)Lathe

몸통 다 만들면 Make Editable로 깨주기


20210323_킹.c4d
4.40MB

『King(킹)』

【셋팅】

Front뷰▶옵션▶콘피규어▶백▶레퍼런스 사진 불러오기▶투명도조절▶중심선 맞추기

 

【모델링】

<헤드>

네모 꺼내고 시메트리랑 모델링 적절히 준거

 

<바디>

펜툴▶(모서리)챔퍼,(둥근부분)소프트 인터포레이션,(중심부분)위치0

(돌려주기)Lathe


20210330_퀸, 룩.c4d
3.00MB

(파일용량 커서 다른 파일로 대체)

『Queen(퀸)』

【셋팅】

Front뷰▶옵션▶콘피규어▶백▶레퍼런스 사진 불러오기▶투명도조절▶중심선 맞추기

 

【모델링】

<헤드>

실린더꺼내고 스케일 줄이고 Array꺼내서 넣고 레디어스값 줄여서 가까이 모이게하고 Array에서 위치 올리기+불리

불리니까 3개체크되어있는지 확인하고

Null에 실린더 넣고 이렇게 해주고(이때 널을 실린더 위치로 높여야함) 실린더 안쪽으로 회전.

+웰드로 다듬고+안쪽면 선택하고 아웃라인 셀렉션누르고 베벨주기(베벨의 서브디비전을 3정도로 높이기)

 

<바디>

펜툴▶(모서리)챔퍼,(둥근부분)소프트 인터포레이션,(중심부분)위치0

(돌려주기)Lathe

 


『Rook(룩)』

【셋팅】

Front뷰▶옵션▶콘피규어▶백▶레퍼런스 사진 불러오기▶투명도조절▶중심선 맞추기

 

【모델링】

<헤드>

불리+Array+다듬기

 

<바디>

펜툴▶(모서리)챔퍼,(둥근부분)소프트 인터포레이션,(중심부분)위치0

(돌려주기)Lathe


20210406_나이트.c4d
4.58MB

『Knight(나이트)』

【셋팅】

Front뷰▶옵션▶콘피규어▶백▶레퍼런스 사진 불러오기▶투명도조절▶중심선 맞추기

【모델링】

Mesh-Polygon Pen으로 시계방향으로 테두리 잡기▶Line Cut으로 선 나누기(Single Line체크하면 선 계속 안생김)

▶한쪽면 선택익스트루드로 옆면 늘리기▶시메트리 적용하기(XY방향)▶엣지 자잘한부분 옮기기▶서브디비전 줘서 둥글게 만들기▶Loop Cut으로 잘라주기▶귀,갈기 만들기

 


20210413_UV-박스.c4d
0.45MB
20210413_박스연출.c4d
0.26MB

(파일용량 커서 다른 파일로 대체)

『Box(박스)』

【셋팅】

Front뷰▶옵션▶콘피규어▶백▶레퍼런스 사진 불러오기▶투명도조절▶중심선 맞추기

 

【UV】

Box 오브젝트 꺼내기▶Make Editable로 깨주기▶오른쪽 위 레이아웃:BP - UV Edit▶'UV Polygons'와 '선택툴'로 박스의 모든 면 선택▶오른쪽 밑 Projection에서 Box클릭▶왼쪽 Materials 더블클릭▶Mat에 마우스 갖다대고 오른쪽 클릭후, 맨 위 Material Channers의 Color클릭▶이름 Box로 바꾸고 OK버튼 클릭▶레이아웃 스타트업으로 이동해서 재질 씌우고 다시 uv레이아웃으로▶레이어창, Create UV Mesh Layer 생성▶프로젝트 저장버튼 누르면 텍스쳐(UV)도 저장할거냐고 묻는데 '예' 누르면 됨(텍스쳐 저장은 오른쪽 파일에서 저장, Save as에서 psd로 저장)▶포토샵 키고 텍스쳐 입힌건 다 병합하기▶오른쪽 파일에서 Open Texture로 텍스쳐 불러오기▶레이아웃 Startup으로 가서 Mat 더블클릭하고 Texture를 psd에서 tif로 불러오기, 반사광이 싫으면 Reflectance 끄기▶레이아웃 BP - 3D Paint에서 레이어 하나 만들고 내 맘대로 바디페인트하기(포토샵이랑 비슷함. [, ]로 브러쉬 크기 변경 가능함.)


20210420_와인.c4d
1.14MB
20210420_엠블럼.c4d
1.08MB


20210427_테라 맥주.c4d
2.96MB


20210511_캐릭터 디자인 턴어라운드.psd
2.94MB


20210525_라이언.c4d
2.05MB


20210601_테스트.c4d
2.44MB


(파일용량 커서 업로드 불가)

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